№2 (81) февраль 2004
Как говорил Кош…
Если ты полетишь на За’ха’дум, ты умрешь…
Юрий ПАШОЛОК
Я птица вольная, куда хочу — туда лечу!
Ворона из м/ф „Домовенок Кузя“

   Нечасто выходят фриварные игры, которые по качеству не уступают хорошим коммерческим проектам. Еще реже эти игры — космосимы. Поэтому мы не упустили возможности поговорить с создателями Babylon 5 I’ve Found Her. На наши вопросы отвечали руководитель проекта Олег Петров, программист и главный консультант по вселенной Andy La Rubin.

   Навигатор Игрового Мира: Можно, первый вопрос будет не совсем корректным? Homeplanet выглядит бледно на фоне Babylon 5 I’ve Found Her. Почему коммерческая игра по геймплею гораздо слабее своего фриварного побратима?

   Олег Петров: Мы категорически не согласны с такой постановкой вопроса. Хоть в обеих играх геймплей, конечно, основан на реальной физике, в деталях есть существенные различия, которые затрудняют сравнение „в лоб“. У обеих игр есть свои преимущества и недостатки, которые следует принять во внимание. Например, в IFH научиться летать и воевать для большинства игроков сложнее, нежели в Homeplanet, где ускорения (а следовательно, управляемость) гораздо выше. Это приводит к более „яростному“ и быстротечному бою в Homeplanet и более плавному и требующему точности и практики маневрированию в IFH.
   Однако субъективное преимущество IFH в том, что она использует прекрасно проработанную и любимую многими вселенную Вавилона 5, атмосферу которой мы очень бережно пытались сохранить и привлекательность которой для многих игроков, увы, не является нашей заслугой… Нас очень радует то, что определенное количество людей, поиграв в нашу игру, всерьез заинтересовалось Вавилоном, с которым ранее были незнакомы. И это просто замечательно.

   НИМ: Не возникала ли у вас идея связаться с Vivendi Universal и предложить издать Babylon 5 I’ve Found Her как обычную игру?

   Andy La Rubin: Да после того, что они сделали с Babylon 5: Into the Fire, мы с ними даже разговаривать не будем! К тому же у них давно уже нет лицензии на издание игр по „Вавилону 5“ и, насколько мы знаем, таких лицензий Warner Bros в данный момент по неизвестным причинам не выдает никому.

   НИМ: В сериале истребители Starfury не были оснащены ракетами. У вас на его пилоны можно повесить до восьми ракет. Сознательно ли вы изменили вооружение, и если да, то по какой причине?

   ОП: В нашей игре мы старались во всем максимально точно передать самые мелкие детали, где это возможно. Это касается и вооружения тоже. Starfury могут вооружаться шестью (а не восемью!) ракетами, что и было показано в телефильме Thirdspace. Из этого же фильма был позаимствован внешний вид радара, который оказался весьма удобен и функционален и понравился многим игрокам.

   НИМ: Во второй миссии идет жестокое избиение нарнов. С кем еще из инопланетных рас придется столкнуться? И будут ли Тени (или их время еще не пришло)?

   ALR: В 2254-м году, в котором происходят события как приквела, так и основной кампании, как раз было закончено строительство Вавилона 4, и его тут же попытались уничтожить приспешники Теней. Так что их хозяева тоже уже где-то неподалеку… Что касается других инопланетных рас, то это еще не определено. Точно будут минбарцы, а остальные — если этого потребует сюжет. Однако надо понимать что в галактике в этот момент время достаточно мирное и грандиозных военных конфликтов между инопланетными цивилизациями ожидать не стоит.

   НИМ: В конце приквела звено кораблей Omega Squadron забирают с собой корабль главного героя. Можно ли в полной версии будет полетать в составе Omega?

   ALR: Сюжетная линия основной кампании сосредоточена на судьбе корабля „Персей“ и экадрильи „Альфа“ после событий, о которых рассказывалось в приквеле. Хотя дальнейшая судьба Николая — это тоже очень интересная тема, и вполне возможно, что она еще где-нибудь да проявится.

   НИМ: Так, признавайтесь, чья была идея назвать навигатора Иваном Сусаниным?!

   ОП: Моя. В какой-то момент пришлось придумывать несколько имен малозначительным и не влияющим на сюжет персонажам для упоминания в нашей базе данных (кстати, почитать базу очень полезно, там есть много интересного). И вот, исчерпав фантазию, расстроенный, я вписал в пустую строчку Ивана, намереваясь придумать „нормальное“ имя позже. Однако позже мы решили оставить Сусанина в экипаже: в конце концов, на „Персее“ вряд ли служит много поляков… Теперь, пожалуй, можно считать это нашим национальным „пасхальным яйцом“. И мне почему-то кажется, что нашего Ивана в дальнейшем переведут на другое место службы…

   НИМ: Нам всем, разумеется, очень хочется поиграть в полную версию Babylon 5 I’ve Found Her, долго еще ждать осталось?

   ОП: Видите ли, работа над приквелом только завершилась, да и то не совсем, еще предстоит выпустить апдейт, исправляющий найденные за это время ошибки и добавляющие в игру некоторые полезные возможности. Возможно, будет еще один апдейт, добавляющий мультиплеер, но это отдельная история. Так что работа над полной кампанией еще не начиналась вовсе, и, когда начнется, мы пока не знаем. Тем более трудно сказать о завершении столь амбициозного и требующего огромных затрат времени и труда предприятия как полная кампания. Поэтому обратимся к классике — “when it’s done”…

Навигатор Игрового Мира, №2 (81) февраль 2004
×